9 curiosidades sobre She-Ra que pasaste tu vida sin saberlo

Gracias a Internet, incluso aquellos que son demasiado jóvenes para haber visto las viejas caricaturas en la televisión saben quiénes son He-Man y She-Ra. En el apogeo de la popularidad del defensor musculoso de Grayskull en la década de 1980, la compañía de juguetes Mattel y el estudio de animación Filmation se dieron cuenta de que el 30% de la audiencia del espadachín con la peor identidad secreta del mundo eran sorprendentemente chicas.

Para ayudar a satisfacer el deseo inesperado de un personaje de fantasía femenino, a las compañías se les ocurrió la idea de crear She-Ra, la hermana gemela del Príncipe Adam y la más nueva princesa guerrera de Etheria. Ya sea que sea un fanático de las aventuras de heroína desde hace mucho tiempo, aquí hay algunos datos interesantes y poco conocidos sobre la creación y aceptación de este ícono que marcó la infancia de muchos de nosotros.

1 - Juguete ambiguo

Aunque fue producto de la línea extremadamente masculina de juguetes de He-Man, Mattel decidió describir a She-Ra como una "muñeca de acción de moda", lo que condujo a una extraña mezcla de aventura y juego en el hogar. La calificación ambivalente enloqueció a las tiendas, ya que no sabían si posicionar las noticias con las Barbies o entre las figuras de acción.

Aparentemente, no hubo mucho consenso para resolver la situación, con algunos establecimientos colocando a She-Ra al lado de He-Man y otros colocándola al lado de las muñecas. Sin embargo, algunas tiendas decidieron aceptar la ambigüedad y dividir sus existencias, posicionando el juguete simultáneamente en ambos departamentos.

2 - Salvar a Barbie

En una entrevista con He-Man.org, la representante de Mattel, Janice Varney-Hamlin, declaró que las ventas de Barbie se habían estancado en ese momento. Según ella, la introducción de una línea competitiva de muñecas de moda propiedad de la compañía ayudaría a ampliar el tamaño de la categoría en su conjunto y permitiría que otras familias de juguetes para niñas vuelvan a crecer.

La práctica es común en el mundo de los productos para niños, con líneas de ayuda creadas para respaldar un producto central al aumentar el interés en la categoría. Después de experimentar una sofocación gracias a la aparición de muñecas rivales, She-Ra aumentó el interés en el mercado y en 1986 Barbie pudo llegar a $ 350 millones en ventas.

3 - Las princesas guerreras no lloran

Una encuesta realizada por el Instituto de Estudios de Mujeres y Hombres de la Universidad del Sur de California a fines de la década de 1980 clasificó diferentes líneas de muñecas en función de cómo un grupo de niñas pensaba que los personajes se comportarían. Mientras que la mayoría de las chicas pensaban que a Barbie probablemente le gustaba salir más, la característica que marcaba a She-Ra era que probablemente solía "contener las lágrimas".

Además, el defensor de Etheria fue elegido como un mentor potencial más grande en lugar de la popular Barbie. Mientras que una de las chicas participantes dijo que le gustaba She-Ra porque el personaje "sabe lo que quiere y cómo lograr sus objetivos", un niño que tenía su opinión solicitada enfatizó que la princesa guerrera era fuerte e inteligente. "Lo único que le importa a Barbie es ponerse la ropa y vivir en la casa de sus sueños", dijo el niño.

4 - Luchador enmascarado

La muñeca de acción She-Ra, lanzada originalmente en 1985, venía con un tocado alado que podía ponerse al revés y usarse como una máscara, pero a las chicas de los grupos de prueba no les gustó. Luego, Mattel decidió dejar a un lado la idea, de modo que los compradores apenas notaron la posibilidad, y Filmation decidió hacer que la heroína usara una tiara convencional en la caricatura.

5 - Ataque preventivo

Justo antes de lanzar la nueva línea de muñecas de la hermana de He-Man, Mattel se enteró de la existencia del libro de fantasía que presentaba a un personaje llamado Sheera; el trabajo en cuestión era "Damas de Mandrigyn" de Barbara Hambly. Aunque no tenía mucho en común con She-Ra más allá del nombre, la compañía decidió comprar derechos de libros por $ 25, 000 para que las compañías rivales no pudieran competir con su nuevo producto.

6 - Especialista en lujuria

A veces, en el dibujo, donde She-Ra necesitaba ser más expresiva, los productores tenían un especialista en animación en particular. Según el guionista Bob Forward, el profesional en cuestión era responsable de "llenar todo de lujuria" y el director "siempre lo usaba para todos los momentos que quería transmitir pasión".

Jefe de marketing de productos para niñas en Mattel, Hamlin también solía contratar actrices para aparecer en tiendas de juguetes jugando She-Ra. Según ella, los pasillos de la compañía se llenaron repentinamente de empleados varones cada vez que había audiciones con mujeres para interpretar a la princesa guerrera.

7 - Bolinha Club

Ni siquiera la fuerte campaña de marketing permitió a She-Ra duplicar el éxito comercial de su hermano y, según un ex empleado de Mattel, solo se ganaron alrededor de $ 60 millones con los productos del personaje en 1985, un número ridículo. cerca de los $ 400 millones que He-Man alcanzó el año siguiente.

Sin embargo, las ventas del héroe musculoso se hundieron un tiempo después. Hamlin dice que los funcionarios del departamento de juguetes para niños de Mattel insistieron en que She-Ra era culpable de esto. Dejando de lado las pequeñas cosas, es más probable que la saturación del mercado de figuras de acción haya llevado al personaje al fracaso.

8 - Desechado en el cine y el rock

Si eres un fanático de las películas de los años 80 de bajo presupuesto o solías mirar televisión abierta cuando eras joven, quizás recuerdes el largometraje He-Man and the Masters of the Universe. Lo que pocas personas saben es que la idea original era incluir a She-Ra en la trama y que el personaje apareció en el arte conceptual. Sin embargo, el director Gary Goddard sintió que sería mejor centrarse en el héroe en la primera película, que resultó ser la única.

Ya en 2006, uno de los jefes de Entertainment Rights despertó el disgusto de los fanáticos al afirmar que la princesa guerrera debería recibir una reinvención radical. "Probablemente vamos a relanzar a She-Ra como parte de una banda de rock y ser una chica con cabello largo y rubio y una guitarra en lugar de una espada", dijo el CEO Michael Heap. La idea fue finalmente olvidada y, a diferencia de su He-Man, la princesa aún no ha ganado una nueva versión.

9 - Icono gay

Según Erika Scheimer, hija del fallecido presidente de Filmation, Lou Scheimer, She-Ra resultó ser un ícono gay debido a algunas referencias subversivas hechas por los escritores de dibujos animados, como un episodio en el que aparece el ayudante masculino Archer de la heroína. vistiendo un vestido Según el productor, la canción animada en los Estados Unidos, "I Have the Power", también se ha jugado en varios matrimonios homosexuales.

Bonus: She-Ra la ladrona

En 2014, una cajera de supermercado británica llamada She-Ra Batey fue arrestada por robar más de $ 15, 793 de sus empleadores para viajar a México en sus vacaciones. El empleado se declaró culpable y se vio obligado a devolver la empresa.

* Publicado el 06/12/2015