'Magic: The Gathering', cómo surgió y cómo sigue teniendo éxito

Para ti que nunca has tenido mucho contacto con el mundo geek, esta puede ser la primera vez que escuchas sobre "Magic: The Gathering". En este caso, lo que no sabe es que, además de ser el primer TCG comercializado, es responsable de unirse a varios jugadores en circuitos de duelos competitivos entre Planeswalkers para todo tipo de eventos, Grand Prix y Pro Tours en todo el mundo.

¿Vamos demasiado rápido? Tenga la seguridad de que Mega Curioso aclara sus dudas sobre el fenómeno que cambió por completo la forma en que vemos la escena de los juegos desde su momento hasta nuestros días. Después de todo, existe desde hace más de 25 años y acumula continuamente admiradores de todas las edades, géneros y gustos.

Para empezar, vale la pena mencionar que "Magic" originó el concepto de cartas coleccionables en las que el jugador mismo es responsable de crear su colección o mazo para usar en los partidos. Por lo tanto, el nombre de Trading Card Games, o, como dijimos anteriormente: TCG, se usa para identificar juegos del género. Otros ejemplos bien conocidos son títulos como Pokémon, Yu-Gi-Oh! o piedra de hogar. Este último, por cierto, conocido por sus creadores como grandes fanáticos de "Magic".

El duelo

La premisa de los partidos de "Magic: The Gathering" es que tú, el noble jugador, eres en realidad un gran mago que tiene el poder de viajar entre diferentes planos de existencia dentro del Multiverso. Tus batallas son contra otros como tú: los tan poderosos Planeswalkers. Las cartas no son más que hechizos y artefactos a los que puedes pedir ayuda, y para invocarlos, debes hacer uso de maná, la energía que gobierna tus planes y fortalece tu magia.

Básicamente, esto representa tu mazo (o mazo, como prefieras). En él, hay dos tipos distintos de cartas: generadores de maná, comúnmente representados por cinco colores de terreno; y los hechizos, que están separados entre criaturas, artefactos, hechizos instantáneos, hechizos, encantamientos, entre otros. El juego solo produciría unas pocas páginas de explicación. Entonces, para facilitar su comprensión, hemos separado un video oficial que explica exactamente cómo funciona el duelo:

Si no hablas mucho inglés pero estás interesado en el juego, puedes descansar tranquilo. Si decides comprar una baraja para probar, los modelos listos siempre vienen con instrucciones del juego y un folleto con reglas para evitar que te pierdas. Vale la pena mencionar que algunas colecciones están traducidas al portugués y a otros idiomas.

Si quieres una vista previa rápida de cómo funciona, "Magic" se puede resumir fácilmente como: roba siete cartas, pone en juego el maná y los hechizos que necesitas, lucha y espera el turno del enemigo. Repita hasta que uno de ustedes pierda sus veinte puntos de vida, se quede sin cartas o exprese la típica cara de frustración que precede a la derrota.

Actualmente hay más de 15, 000 cartas en "Magic", y con ellas, se pueden crear varios mazos para adaptarse a cualquier gusto poco realista. Hay dragones que escupen fuego, hadas asesinas, esfinges que desintegran a sus enemigos y duendes que hacen lo que los duendes hacen mejor: irritar al oponente a su destino inminente.

El comienzo de todo

"Magic: The Gathering" (o MTG, ahora que ya estás entre los más cercanos) nació con la propuesta de ser un juego compacto donde cada jugador podría tener su propio mazo de cartas coleccionables. Esto fue en un momento en que solo había juegos de mesa y juegos de rol de mesa que necesitaban varias piezas sueltas para hacer un solo juego.

Básicamente, el desafío que Richard Garfield, el creador del juego, planteó con el modelo de juego inédito que tenía en mente era desarrollar un montón de cartas con diferentes reglas y efectos que, dentro de un mazo montado por el jugador, podrían combatirlo. con la del oponente Todo esto, por supuesto, dentro de un conjunto de reglas que hicieron que el juego tuviera la menor lógica involucrada.

Éxito y evolución.

Es bastante común escuchar que las tarjetas antiguas son las más poderosas hasta el día de hoy, incluso después de tantas colecciones lanzadas. Eso es porque, al principio, las reglas no tenían tantas formas como las tienen hoy (y créanme, hay muchas). Incluso después de que los años hayan dado varias versiones a algunas de ellas, muchas cartas aún tienen un poder absurdo dentro del contexto de "Magia".

En estos días, también han comenzado a separarse en niveles de rareza, lo que funciona para que los jugadores noten casi de inmediato si realmente valen algo o si su potencial es bajo. Esto ha creado un mercado de compra y venta de tarjetas, planeado desde el principio, seamos sinceros, que hoy en día se parece más a la bolsa de valores (pero con calma, prestaremos especial atención más adelante).

Como se indicó anteriormente, el concepto de "Magia" fue innovador en sí mismo. Sin embargo, el juego no se trata solo de un puñado de cartas que hacen diferentes trucos. Tienen historia, una conexión entre personajes y momentos que hacen que el Multiverso esté vivo y bien construido. Además de las frases de pocas palabras que se encuentran en ellos, los famosos textos de sabores, las leyendas de miles de aviones existentes se pueden encontrar en libros, cajas de mazos o tarjetas temáticas.

Las colecciones también muestran en sus escenarios elementos que se comunican entre sí. No solo el aspecto y la arquitectura, que representan un plan específico, sino también la mecánica del juego. Las cartas del mismo tipo y color, por ejemplo, tienen suficiente sinergia para configurar un mazo dedicado a ese tema.

Una de las características principales que dejó "Magic" hasta el día de hoy con la corona en la mano fue la capacidad de complacer a los gustos. El juego tiene muchos modos que aseguran que se puedan disfrutar las cartas creadas en los años 90, pero sin interrumpir el rendimiento del más nuevo con menos potencia, gracias a los diversos equilibrios que ha sufrido el juego a lo largo de los años.

Algunos de los modos principales del juego tienen eventos competitivos que abarcan todo el mundo, como el Grand Prix y el Pro Tour. Y si se está preguntando, los premios en campeonatos reconocidos podrían ser tan altos como $ 50, 000. Por supuesto, hasta que te conviertas en un jugador digno de ser invitado a un evento de esta magnitud, toma un poco de práctica.

Un paso (o varios) a digital

"Magic" a veces ha tratado de encontrar una versión del título que compita en la escena digital, pero sin perder la esencia del juego. Sin embargo, con tantas opciones más sencillas (¿recuerda Hearthstone?), Realmente solo llamó la atención del público con el lanzamiento de la versión beta de "Magic Arena".

Además de la última versión digital con un aspecto asombroso, el título sigue siendo fiel al modelo que Wizards of the Coast ha planeado para el juego físico. Las reglas son las mismas, y la configuración está formulada para que el contexto del juego tenga sentido con la configuración. Las tarjetas se pueden comprar mediante la compra o simplemente ganando partidos, y, por supuesto, una colección especial de ellas está disponible solo en "Magic Arena", para dejar a los jugadores con ganas de completar su colección.

Para los antiguos fanáticos de "Magic", la diversión es reunirse en su tienda de juegos favorita para practicar con sus amigos. En este sentido, es realmente necesario meter la mano en el bolsillo e invertir en un mazo que despierte su curiosidad. Pero si no sabe por dónde empezar, comprenda que hay mazos premontados que pueden ser un buen comienzo para su colección.

Y si disfrutas el juego, aquí en Mega Curioso pronto compartiremos una selección con las 10 cartas de Magic más caras que existen. ¡Así que estad atentos!

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