¿Sabes cómo surgió la tarjeta amarilla utilizada en los juegos?
Algunas personas saben mucho sobre fútbol, pero no conocen el origen de algunos elementos básicos como estadios, pelotas y otras cosas que son indispensables en un partido en estos días. ¿Cómo y por qué surgieron? ¿Quién los inventó? Estas y otras preguntas pocos saben cómo responder correctamente.
En este caso, preguntamos: ¿quién inventó la tarjeta amarilla? ¿Para qué sirve? Esta tarjeta, que a veces sirve solo como advertencia, tiene una historia muy interesante y es bueno saber cómo puede cambiar literalmente el juego. Explicamos todo sobre el artículo.
Como surgió
Según la FIFA, quien creó la tarjeta amarilla fue uno de los árbitros más respetados del mundo, Ken Aston (1915-2001). En 1966, durante un partido entre Inglaterra y Argentina, algunos jugadores se cayeron y también discutieron con el árbitro. Trató de discutir y expulsó sin éxito a un jugador argentino.
De camino a casa, Aston se detuvo en un semáforo y observó. La inspiración golpeó: “Mientras conducía, el semáforo se puso rojo y pensé: amarillo, tómalo con calma. ¡Rojo, para, estás fuera! Y así fue como apareció la tarjeta amarilla, basada en un semáforo.
Contrariamente a lo que mucha gente piensa, la tarjeta amarilla no solo se usa en juegos de fútbol, sino también en muchos otros juegos, como esgrima, hockey sobre hierba, voleibol y waterpolo, siempre con el mismo objetivo: indicar advertencias y multas de los más variados., dejando en claro que el jugador está rompiendo las reglas.
La regla es clara
El uso de la tarjeta amarilla se describe estrictamente en el libro de reglas de la FIFA y señala que "un jugador será advertido y se le dará una tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete faltas:"
- Comportamiento antideportivo;
- Disidencia por palabras o hechos;
- Violación persistente de las leyes del juego;
- Retrasar el reinicio del juego;
- Incapacidad para respetar la distancia requerida;
- Reiniciar un juego sin permiso del árbitro;
- Abandonar el campo sin permiso del árbitro.
El poder de una tarjeta amarilla.
Según el escritor Rob Walker, la tarjeta amarilla es una forma inteligente y elegante de resolver problemas. “Con él, uno puede estar seguro de que la penalización se ha señalado correctamente, trasciende el lenguaje. La tarjeta amarilla es clara no solo en el campo, sino también en el estadio y para todos los que miran. No puedes imaginar un juego sin él ”.
“Como son los objetos, no se parecen mucho, es solo una tarjeta amarilla. Pero cuando un oficial blandía teatralmente, casi literalmente frente a un jugador después de haber hecho algo mal, tiene un poder salvaje. Dispara a todo un estadio silbando y los jugadores debaten entre ellos ”, continúa Walker.
Walker dice que es muy difícil encontrar información sobre los estándares oficiales de la tarjeta amarilla, pero que las tarjetas disponibles comercialmente son de aproximadamente 7.62 x 10.16 cm. También se venden tarjetas de 6 x 12 cm. ¿Pero qué hay de los colores? ¿Existe una designación de un pantone especial para ellos? ¿Cuáles son las reglas de este dispositivo regulador?
Sin embargo, sabemos que una tarjeta amarilla tiene consecuencias reales: posesión, tiro libre y la posibilidad de que si los errores del jugador continúan existiendo, dejará a su equipo intacto en el próximo juego, lo que significa que será expulsado Por lo tanto, nunca subestimes el poder de una tarjeta amarilla. ¡Él puede cambiar lo que parecía correcto!
* Publicado originalmente el 16/07/2014.
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